Japoniškų kopėčių variantai, Oi..! Neskubėkite!
Pats sau pedagogas
Kinų, korėjiečių japoniškų kopėčių variantai japonų kultūroje šis žaidimas užima panašią vietą kaip šachmatai Vakaruose. Šiam sekėsi ne geriau nei Lee Sedului — kompiuteris laimėjo Šioji daug meistriškiau žaidžia, gerokai sparčiau mokosi žaisti ir sėkmingam darbui nereikalauja tiek daug aparatinės kompiuterinės įrangos. Du žaidėjai, juodieji ir baltieji, paeiliui deda akmenukus lentoje nubrėžtų 19 vertikalių ir 19 horizontalių linijų susikirtimo taškų. Tikslas — japoniškų kopėčių variantai daugiau teritorijos nei priešininkas.
Varžovo apsupti akmenukai nuimami nuo lentos.
NAUJAUSI KOMENTARAI
Žaidžiama, kol nė vienas dalyvių nebegali tęsti. Tada kiekvienas susiskaičiuoja ant lentos turimus akmenukus ir prideda apsuptas tuščias sankirtas. Laimi surinkęs daugiausia taškų.
- Zigmas Vitkus Japonijos kapituliacija.
- Pagrindinis Kirpimai Moterų kirpimo kopėčios: savybės, technika, įvairovė 51 nuotraukos Prieš priimdami sprendimą dėl vaizdo pasikeitimo, atlikę šukuoseną su kopėčiomis, sužinokite, kas yra tinkama šukuosenai, ypač jos priežiūra.
Žaidimas sudėtingas vien dėl įspūdingo galimų ėjimų skaičiaus. Lentoje, kurios dydis 19 × 19, dėdami pirmą akmenuką juodieji gali rinktis iš vietos.

Atsakomajam baltųjų ėjimui lieka variantų ir t. Taisykles atitinkančių kombinacijų skaičius lentoje siekia Tokio dydžio skaičius neturi fizinių analogų antai skaičiuojama, kad matomoje visatoje yra apie atomų. Todėl žaidimo meistrais tapę žmonės bando įsigilinti į aukštesnio japoniškų kopėčių variantai žaidimą.
Atleiskite!
Žmonėms suprasti tokias sąvokas gana lengva, bet apibrėžti jas taip tiksliai ir aiškiai, kad galėtum užprogramuoti kompiuterį, gerokai sunkiau. Kadangi asmenų žaidimas atspindi jų gebėjimą suvokti minėtąsias sąvokas, peržiūrėjęs pakankamai partijų kompiuteris taip pat gali pradėti jas suprasti. Programa ėmė mokytis savarankiškai, su savimi žaisdama milijonus partijų, ir sulig kiekviena sekėsi vis geriau.
Būtent iš šios idėjos kyla daugelis naujausių japoniškų kopėčių variantai DI srityje. Pavyzdžiui, kompiuteriams padedama mokytis ieškoti veidų nuotraukose, patikimai atpažinti žmogaus kalbą, efektyviai filtruoti į el.
Kompiuteriui būtina pateikti mokomųjų duomenų, kad mašina matytų, ką turi daryti.
Antrojo pasaulinio karo pabaiga: Vokietijoje ir Japonijoje - dainavossportoklubas.lt
Duomenis turi atrinkti patyrę žmonės. Antai atpažinti veidus mokomasi iš tūkstančių nuotraukų su veidais ir be jų, ir žmogui tenka sužymėti, kuriose veidų yra, kuriose — ne. Todėl tokie duomenų rinkiniai — brangūs, jei jų apskritai yra. Moksliniame straipsnyje minima ir subtilesnių problemų tikimybė.
Apie kopėčias, kuriomis laipiojo angelai
Kai instruktuoja žmonės, kyla pavojus kompiuteriui primesti gyvųjų galimybių ribas. Pradėjusi mokytis programa gauna tik žaidimo taisykles. Tada programa skatinama eksperimentuoti, su kitomis savo versijomis žaisdama vieną partiją po kitos.
Vienintelis apribojimas — ji turi siekti surinkti kuo daugiau taškų, t.
Naujausios rūšies dirbtinis intelektas (DI) gali viską išsiaiškinti be žmonių pagalbos
Iš pradžių programa dėliojo akmenukus, kaip pakliuvo, nelabai suvokdama, ką daro. Bet jos įgūdžiai sparčiai augo.

Jau po pirmos dienos ji žaidė kaip pažengęs profesionalas. O po poros dienų pralenkė m. Lee Sedolą įveikusią versiją. Kartais programa keistai priminė žmogų.
Tavo komentaras
Pasimokiusią apie tris valandas, ją užvaldė mintis godžiai kirsti akmenėlius — tokį etapą pereina ir dauguma pradedančių žaisti žmonių. Kitais kartais ji atrodė visiškai svetima.

Antai žaidime galima įstrižai lentos dėlioti vadinamąją kopėčių kombinaciją, bandant nukirsti grupę varžovo akmenukų.
Pakopa po pakopos Viską pasvėrus, savarankiškas mokymasis, užuot pasikliovus žmonių pagalba, atrodė daug pranašesnis. Pavyzdžiui, žaidime naudojamos specialios, gerai žinomų ėjimų sekos, vadinamos joseki, dėliojamos lentos pakraščiuose. Kadangi laikomasi scenarijaus, šios sekos primena pirmuosius ėjimus šachmatuose.
Taip pat išrado keletą savų sekų, kurioms vėliau ėmė teikti pirmenybę. Gaunama programa, kuri ne tik pranoksta žmogų, bet jį įveikia triuškinamai. Du tokį pat Elo balą gavę žaidėjai turi lygias galimybes įveikti priešininką.
Tačiau jei oponentas surinkęs taškų daugiau, tikimybė jį įveikti sumažėja iki 25 proc. Ke Jie vertinamas tašku, Lee Sedolas — Vadinasi, realiai nei Ke Jie, nei kitas žmogus neturi jokių šansų ją įveikti.
Bet turint algoritmą, kuris gali mokytis be žmonių pagalbos, mašinoms galima perduoti tokius uždavinius, kurių žmonės nesupranta, kaip spręsti. Pasak D.

Jis minėjo tradicinius keblius uždavinius, pavyzdžiui, išsiaiškinti, kaip susidaro galutinė, funkcionuojanti baltymų forma, kad būtų aišku, kurios molekulės turi potencialo gydyti arba tiksliai imituoti chemines reakcijas. Tobulėjant DI dažnai nerimaujama, kad žmogus kuris nori tapti milijonieriumi, užsidirbk nebereikalingas.
Juk galų gale matydami, kaip mašina naujoviškai sprendžia uždavinį, žmonės gali būti paskatinti patys ieškoti naujų ir produktyvių krypčių. Vėliau, žaisdamas su žmonėmis, jis laimėjo 22 partijas iš eilės — tai įspūdingas pasiekimas net ir tokiam profesionalui kaip jis. Taigi prižiūrimas mokymasis gali duoti abipusės naudos.